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https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/152.html
そろそろ風スカコンとかについて情報欲しいですね… -- (名無しさん) 2013-09-08 01 08 08
https://w.atwiki.jp/testment/pages/11.html
あかかか あかかかか
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/157.html
↑マコトには入らない? -- (名無しさん) 2014-12-18 00 34 45
https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/22.html
ここではよく使うコンボの一例を挙げるが、基本的にはコンボパーツの組み合わせ。 慣れてきたらどのパーツからどのパーツに繋がるのかが分かってくると思うので、状況に応じてアドリブできるようにしよう。 リプレイはこちら 〆:J中>J強>受身狩り J中>J強>2J中>受身狩り J弱*3>J中>2J弱>受身狩り J弱>J中>2J弱>受身狩り J中>J強>LV1バニラ J強(orJ弱J中)LV3バニラ 等 D :ダッシュ J :ジャンプ AD:空中ダッシュ 2J:2段ジャンプ BJ:バックジャンプ FJ:前ジャンプ ビーム :アイスクリームビーム 雪だるま:空飛ぶ雪だるまです カッター:思ったよりも切れるんですよ ストール:ストール回転です 寒い :寒いのには慣れてるんです バニラ :拡散メガバニラ砲 びっくり:びっくりしましたか? ノーゲージ 屈弱>屈中>立強>【J中>ADJ中>ADJ弱>J中】>D屈中>屈弱>近中>〆 基本コンボ。エリアルで高さを調節してD屈中に繋ぐ。D屈中後の屈弱は目押し。佐祐理にはD屈中が当たらないので、直接近中やD弱屈弱近中で拾う。 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中>屈弱>近中>〆 基本コンボ。基本的にはこちらを使うが、繭、あゆ、佳乃、EXみずかには入らないので上のコンボを使う。後述のコンボでも同様。 屈弱>屈弱>屈中>立強>【J強(1)>ADJ中>J強(3)】>D屈中>屈弱>近中>〆 弱を刻み過ぎて距離が離れていた場合等、最初のJ強がカス当りするのでこちらに切り替える。 屈中>立強>【J中>ADJ強(3)】>近中>【J中>ADJ弱>J中】>D屈中>屈弱>近中>〆 屈中始動の運びコンボ。J強の当り方がキャラによって異なるので要練習。 ノーゲージ画面端 屈弱>屈中>立強>【J中>J強(3)】>(近中>屈中>)近中>遠中>立強>〆 画面端基本コンボ。J中J強は基本かつ重要なコンボパーツ。ディレイのかけ方をしっかり覚えよう。 屈中>立強>【J中>J強(3)】>屈中>立強>【J中>J強(3)】>近中>立強>〆 屈中始動の時は2ループすることができる。 通常投げ>少し下がって近中(or屈中)>立強>【J中>J強(3)】>近中>遠中>立強>〆 画面端で投げた時の構成。基本的に屈弱始動と同じ。端から離れてた場合はD弱で拾う。 ヒット確認 遠中>弱ビームFIC>【(J中>)J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中~ 遠中ヒット確認からのコンボ。重要なダメージ源になるのでできるようにしたい。遠中先端ヒットだとJ強が当たらないことがあるので、昇りJ中を使う。それでもダメそうなときは大人しく弱ビームでも撃っておく。 遠中>IC>D屈強>近中>【(J中>)J強(3)>ADJ中>J強(3)】>近中>【J中>ADJ弱>J中】>D屈中~ 青があるときはD屈強から直接拾える。D屈強を当てるのが遠すぎると近中が当たらなかったり遠中になってしまったりするので、アドリブで対応しよう。 立強>昇りRFビーム>屈弱>屈中>【J中>ADJ弱>J中】>近中>〆 立強>昇りRFビームは意外と猶予が長いので、ヒットしたのを見てから入力するぐらいで良い。 無敵技始動 LV1寒い>IC>近中>【J中>J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中~ 寒いICからの拾いは基本的にアドリブ。相手の高さをよく見て安定する構成で運ぶのが重要。自分端なら裏に回って端コンへ。 RFストール>IC>D中(orD屈弱>近中)>【J中>J強(3)>ADJ中>J強(3)】~ こちらも要アドリブ。相手キャラによってはD屈弱*2で裏に回ることができる。 青IC 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中>屈弱>近中>弱ビームFIC(1~2)>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】~ 青があるときの運びコン。自分が画面端背負ってる時以外はビームFIC後までには画面端に到達するので、J中>J強(3)等端コンに移行する。 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)>空中弱ビームFIC】>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】~ 上のコンボが安定しない人はこっち。 屈弱>屈中>立強>【J中>J強(3)】>近中>遠中>立強>【J中>J強(3)>IC>J中>J強(空振り)】>近中>立強~ 画面端での青コン。J強空振りはゲージ溜め。 LV3びっくりコンボ 通常投げ>少し下がって近中>立強>【BJ中>J強(3)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>【FJ空中中雪だるま>J強(3)】>屈中>立強(or近中>屈中)>【J中>J強(3)>2J弱カッター(受身狩り)>J強(3)】>近中>屈中>〆 ダメージ効率がよく、ゲージ回収率も優れているので是非マスターしたいコンボ。LV3びっくりはなるべく3HITさせたい。 屈弱>屈中>立強>【FJ中>J強(1~3)】>近中>立強>【BJ中>J強(1~3)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>【FJ空中中雪だるま>J強(3)】>屈中>立強(or近中>屈中)>【J中>J強(3)>2J弱カッター(受身狩り)>J強(3)】>近中>屈中>〆屈弱>屈中>立強>【J中>ADJ中】>近中>立強>【BJ中>J強(1)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>~ 屈弱始動からでもLV3びっくりに繋ぐことができる。弱ビームFICが繋がる補正の目安はJ強を当てた時点で51.4%以上。J強のヒット数で調節しよう。 屈弱>屈中>立強>LV3びっくり>DJ>【ADJ強】>近中>屈中>〆 RFゲージを使わずLV3びっくりに繋ぐコンボ。立強含めて3HIT以内に抑えないと繋がらない。端が近ければ中雪だるまを使った凍結コンボへ。相手が遠すぎるときは頭上注意でダウンを奪おう。 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>~ 運びからLV3びっくりに繋ぐコンボ。使う機会は多い。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/131.html
通常時受身狩り 受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 JD(J2D後) 低めの相手にJB空中ヒット後 ★・5D リターン重視の基本受身狩り。 接地緊急受身をしないと5Dが確定するタイミングに青ビで使う。 弱点は昇龍。 ディレイ緊急受身でスカされてフルコンをもらうのは5Dを出すのが遅すぎるか、 高空でJCや車輪で〆たときのみ。 ex)5D>hjc>JA>JC>JD ★2A 5A 安全重視の基本受身狩り。青ビ用。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2A 5A 6B>J6D 2A 5A JA>JC>JD ★6B 青ビ用。 ★最速じゃないJ4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 最速J4Bは無敵技すべて詐欺れるが、後転かれない 端の前転狩り ★後ろ微歩き5B 持続と発生から5Bを推す。 スキの少なさから後ろ微歩き2Aもいいがむずい。 前転狩りは青ビで烙印50%以上たまらないときの補正切り用。 このキャラは後転はほとんど狩れない。 通常時起き攻め ★★★最速J4B 何でも詐欺れる。 バクステに弱い。 ★★★最速じゃないJ4B 7F無敵技以外詐欺れ、 後転、ねっぱ、バクステを狩れる。 ★★受身狩り5D バクステ狩り ★6A 中段選択肢、ガードさせても状況がよく使いやすい。 ホイール、大噴火、裂氷を詐欺れる。 バクステに弱い。5D受身狩りがバクステ狩りも兼ねる ★2A>5A 下段選択肢。 上記+カラミティまで詐欺れる。 バクステに弱い.5D受身狩りがバクステ狩りも兼ねる 昇竜警戒選択肢 ★★★最速J4B(無敵技を何でも詐欺る) ★BPQ裏周り(ハザマ、レイチェル、バング、カルル、ハクメン、ノーゲージアラクネとテイガー、タオカカ) 前ジャンプめくりJ2D(ツバキ、カルル、ハザマ、ノエル、ゲージなしアラクネとラムダとテイガー)ガードさせて3F有利。ガードされたら5Aで暴れつぶし。 後ろhj様子見or バクステ(相手がrcできるとき ★起き攻め放棄、霧 昇りJC(表orめくり) 殺し切り用 昇りA鳥rc>JA テイガー、ハクメン限定昇り中段 高空ビーム〆起き攻め 烙印コンのあとは5D>ビームでしめてダウンを奪うと起き攻めにいける。 ★歩いてめくる 6C2段目めくり
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/155.html
3Cfc 追加C 5C 2C dl追加C C閃 B剣 B風スカ 5Cとかで拾えます。dl追加Cのタイミングが難しいかも。難易度の割にダメージ微妙なのでやる必要ないですけど -- (名無しさん) 2014-07-07 15 25 32
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地上【画面中央/要密着】 ・A A 6A Cフレアアップ J8A() 地上【画面中央/近Aがギリギリ当たる距離】 ・A A 6A 6C(2828) ・A A 6A 6C Cゲイザー
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端だったら、ガト~D風 6C CT 微ダ5C 2CC C閃 5A 5C 2C B三段が簡単風〆出し載ってると初心者向けかも! -- (名無しさん) 2013-12-05 13 17 27
https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/17.html
ここではよく使うコンボの一例を挙げるが、基本的にはコンボパーツの組み合わせ。 慣れてきたらどのパーツからどのパーツに繋がるのかが分かってくると思うので、状況に応じてアドリブできるようにしよう。 〆:J中>J強>受身狩り J中>J強>2J中>受身狩り J弱*3>J中>2J弱>受身狩り J弱>J中>2J弱>受身狩り J中>J強>LV1バニラ J強(orJ弱J中)LV3バニラ 等 D :ダッシュ J :ジャンプ AD:空中ダッシュ 2J:2段ジャンプ BJ:バックジャンプ FJ:前ジャンプ ビーム :アイスクリームビーム 雪だるま:空飛ぶ雪だるまです カッター:思ったよりも切れるんですよ ストール:ストール回転です 寒い :寒いのには慣れてるんです バニラ :拡散メガバニラ砲 びっくり:びっくりしましたか? ノーゲージ 屈弱>屈中>立強>【J中>ADJ中>ADJ弱>J中】>D屈中>屈弱>近中>〆 基本コンボ。エリアルで高さを調節してD屈中に繋ぐ。D屈中後の屈弱は目押し。佐祐理にはD屈中が当たらないので、直接近中やD弱屈弱近中で拾う。 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中>屈弱>近中>〆 基本コンボ。基本的にはこちらを使うが、繭、あゆ、佳乃、EXみずかには入らないので上のコンボを使う。後述のコンボでも同様。 屈弱>屈弱>屈中>立強>【J強(1)>ADJ中>J強(3)】>D屈中>屈弱>近中>〆 弱を刻み過ぎて距離が離れていた場合等、最初のJ強がカス当りするのでこちらに切り替える。 屈中>立強>【J中>ADJ強(3)】>近中>【J中>ADJ弱>J中】>D屈中>屈弱>近中>〆 屈中始動の運びコンボ。J強の当り方がキャラによって異なるので要練習。 ノーゲージ画面端 屈弱>屈中>立強>【J中>J強(3)】>(近中>屈中>)近中>遠中>立強>〆 画面端基本コンボ。J中J強は基本かつ重要なコンボパーツ。ディレイのかけ方をしっかり覚えよう。 屈中>立強>【J中>J強(3)】>屈中>立強>【J中>J強(3)】>近中>立強>〆 屈中始動の時は2ループすることができる。 通常投げ>少し下がって近中(or屈中)>立強>【J中>J強(3)】>近中>遠中>立強>〆 画面端で投げた時の構成。基本的に屈弱始動と同じ。端から離れてた場合はD弱で拾う。 ヒット確認 遠中>弱ビームFIC>【(J中>)J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中~ 遠中ヒット確認からのコンボ。重要なダメージ源になるのでできるようにしたい。遠中先端ヒットだとJ強が当たらないことがあるので、昇りJ中を使う。それでもダメそうなときは大人しく弱ビームでも撃っておく。 遠中>IC>D屈強>近中>【(J中>)J強(3)>ADJ中>J強(3)】>近中>【J中>ADJ弱>J中】>D屈中~ 青があるときはD屈強から直接拾える。D屈強を当てるのが遠すぎると近中が当たらなかったり遠中になってしまったりするので、アドリブで対応しよう。 立強>昇りRFビーム>屈弱>屈中>【J中>ADJ弱>J中】>近中>〆 立強>昇りRFビームは意外と猶予が長いので、ヒットしたのを見てから入力するぐらいで良い。 無敵技始動 LV1寒い>IC>近中>【J中>J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中~ 寒いICからの拾いは基本的にアドリブ。相手の高さをよく見て安定する構成で運ぶのが重要。自分端なら裏に回って端コンへ。 RFストール>IC>D中(orD屈弱>近中)>【J中>J強(3)>ADJ中>J強(3)】~ こちらも要アドリブ。相手キャラによってはD屈弱*2で裏に回ることができる。 青IC 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中>屈弱>近中>弱ビームFIC(1~2)>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】~ 青があるときの運びコン。自分が画面端背負ってる時以外はビームFIC後までには画面端に到達するので、J中>J強(3)等端コンに移行する。 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)>空中弱ビームFIC】>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】~ 上のコンボが安定しない人はこっち。 屈弱>屈中>立強>【J中>J強(3)】>近中>遠中>立強>【J中>J強(3)>IC>J中>J強(空振り)】>近中>立強~ 画面端での青コン。J強空振りはゲージ溜め。 LV3びっくりコンボ 通常投げ>少し下がって近中>立強>【BJ中>J強(3)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>【FJ空中中雪だるま>J強(3)】>屈中>立強(or近中>屈中)>【J中>J強(3)>2J弱カッター(受身狩り)>J強(3)】>近中>屈中>〆 ダメージ効率がよく、ゲージ回収率も優れているので是非マスターしたいコンボ。LV3びっくりはなるべく3HITさせたい。 屈弱>屈中>立強>【FJ中>J強(1~3)】>近中>立強>【BJ中>J強(1~3)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>【FJ空中中雪だるま>J強(3)】>屈中>立強(or近中>屈中)>【J中>J強(3)>2J弱カッター(受身狩り)>J強(3)】>近中>屈中>〆屈弱>屈中>立強>【J中>ADJ中】>近中>立強>【BJ中>J強(1)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>~ 屈弱始動からでもLV3びっくりに繋ぐことができる。弱ビームFICが繋がる補正の目安はJ強を当てた時点で51.4%以上。J強のヒット数で調節しよう。 屈弱>屈中>立強>LV3びっくり>DJ>【ADJ強】>近中>屈中>〆 RFゲージを使わずLV3びっくりに繋ぐコンボ。立強含めて3HIT以内に抑えないと繋がらない。端が近ければ中雪だるまを使った凍結コンボへ。相手が遠すぎるときは頭上注意でダウンを奪おう。 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>~ 運びからLV3びっくりに繋ぐコンボ。使う機会は多い。
https://w.atwiki.jp/mbaacc_combo/pages/23.html
クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 4B 2B 2C 5C 3C hjc JB JC jc JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4289 基本コンボ 2A 5B 4B 2B 2C 5C 623B jc JA JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4141 昔ながらのB縦爪のコンボ 2A 5B 4B 2B 2C 5C jc JA JB JC 着地 JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4234 最初のJA JB JCは全てにディレイをかけると繋がりやすい 2A 5B 2B 5C 236C ダッシュ jc JC JB jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4446 中央からのEX横でもダッシュを使えば繋がる 2A 2B 5C 2C 214A BE6C ダッシュBE2C 低空2B 2C 214BorC設置 ダメージ 3353 214Aのダウン引き剥がしを使った起き攻め重視のコンボ 2A 5B 4B 2B 5C 2C jc ad J2B 2C 2A(スカ) BE2C 214BorC設置 ダメージ 3480 こちらも起き攻め重視 2A 5B 5C 2C dl2B jc JC ad JB JC 着地 JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4268 MBAA時代、5Cがまだジャンプキャンセル出来なかった頃に使ってたキャラ限コンボ ワラキア、琥珀等 確かワラキアにはACから似たようなコンボが出来た ■画面端 2A 5B 4B 2B 5C 236C ダッシュ3C hjc JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4811 火力を伸ばしたい場合に使う 2A 5B 4B 2B 5C 2C 63214C BE6C BE2C 低空J2B 2C 214BorC設置 ダメージ 3997 端で起き攻めしたい時など ■投げ ※地上投げは画面端でコンボが入る 地上投げ 2C 5C 5B 3B hjc JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 3102 正直2C~から入ればなんでもいい 地上投げ 2C jc 低空J2B 2C 5C 236C JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 3482 ちょっとダメージを伸ばす場合 地上投げ 2C jc 低空J2B 2C 2A(スカ) BE2C 2A(スカ) BE2C or 低空J2B 2C ダメージ 2291 or 2351 投げから起き攻めする場合 地上投げ 2C jc 後ろ低空J2B 2C 214A BE6C J2B 2C ダメージ 2505 キャラ限?最後のJ2Bを抜かして直2CorBE2Cで安定取ってもいい ■その他 ~2C 5Cからのコンボはエリアルに行かず、623Cでダウンを奪い、レプリカ設置から起き攻めでも可 地上投げからの2C J2B 2C等のレシピは起き攻めに行かず、2C 5C 623B JA~でエリアルに行くのもアリ ■参考 http //www1.atwiki.jp/vampiresion/ Vシオンwiki ハーフ ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 2B 5C 2C 3C hjc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 4392(投げ) or 4648(236C) 236Cの方が受け身狩りをしやすい 2A 5B 2B 5C 5A 6A 6A 6C ダッシュ6C ダッシュ2C 5C 5B jc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 4896 or 5016 ハーフスタイル特有のワンツースリーからのコンボ、主にこのコンボを使用する ダッシュ6CをBE6Cに変えるとダメージが少し伸びる 2A 5B 2B 5C 5A 6A 6A 6C 5A(スカ) 6A(スカ) 6A 6C ダッシュ2C 5C 5B jc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 5082 or 5189 ダブルワンツーコンボ 5A 5B 2B 5C 2A 5A 6A 6A 6C ダッシュ6C ダッシュ2C 5C 5B jc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 4932 or 5103 特殊ビートを使ったコンボ、5Aまたは2Aを一度使っても5A 2A、2A 5Aと派生できる事を利用したコンボ ■画面端 2A 5B 2B 5C 5A 6A 6A 6C BE6C BEJ2B 2C 5C 2B 5B jc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 5503 or 5588 端だとBE6C後にBEJ2Bを入れられる、その後の~5C 2B 5B エリアル部分は5C 3C エリアル、5C 5B エリアルでもいい 2A 5B 2B 5C 5A 6A 6A 6C BE6C BEJ2B 2C 5C jc JB J2B 着地 JA JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 5599 or 5690 若干ダメージが伸びるだけなので無理して決める必要はない ■投げ ※地上投げは画面端でコンボが入る 地上投げ 2C 5C 5B 3B hjc JB JC jc JB JC ad JC 投げor236C ダメージ 3178 or 3354 投げからの安定コンボ 地上投げ 2C jc 低空J2B 2C 5C 623B jc JA JB JC jc JB JC ad JC 投げor236C ダメージ 3341 or 3438 地上投げ 2C jc 低空J2B 2C 2A(スカ) J2B 2C 2A(スカ) J2B 2C ダメージ 2440 2C後はレプリカ設置起き攻めへ 地上投げ 2C jc 後ろ低空J2B 2C 214A BE6C BEJ2B 2C ダメージ 2524 BEJ2Cになった分クレセントより若干ダメージが高い キャラ限? ■その他 ~2C 5Cからのコンボはエリアルに行かず、623Cでダウンを奪い、レプリカ設置から起き攻めでも可 地上投げからの2C J2B 2C等のレシピは起き攻めに行かず、2C 5C 623B JA~でエリアルに行くのもアリ ■参考 http //www1.atwiki.jp/vampiresion/ Vシオンwiki フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A BE5B 2B 2C 214A jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4146 5Bは溜めると性能が変わる 2A BE5B 2B 5C 214B jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4529 2A BE5B 2B 5C 214B jc JA dlJB dlJC 着地 JC hjc JB JC 投げ ダメージ 4680 2A BE5B 2B 5C 214B jc J2B 214A 623B JC hjc JB JC 投げ ダメージ 4848 2A BE5B 2B 5C 236C ちょい歩き5A BE5B jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4964 2A BE5B 2B 5C 214B IH BE5C jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 5083 回復しながら ■投げ ※地上投げは画面端でコンボが入る 投げ 5A BE5C jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 2739 投げ 5A BE5C 236C JA JB JC hjc JB JC 投げ ダメージ 3396 ■参考 http //www1.atwiki.jp/vampiresion/ Vシオンwiki